Los prototipos existen por una razón: para probar y validar suposiciones, probar nuestras ideas para encontrar soluciones o explicar y desarrollar ideas. La creación de prototipos por el simple hecho de crear prototipos puede resultar en una f alta de enfoque, o prototipos con demasiados detalles (es decir, una pérdida de tiempo) o muy pocos detalles (es decir, ineficaces en las pruebas).
¿Qué no es un prototipo?
Un prototipo es no el producto final. No espere que se parezca al producto final. No es necesario que tenga una alta fidelidad o que sea perfecto en píxeles. He visto a clientes y usuarios mirar prototipos y decir cosas como: "¿Ese es tu diseño final?" o “¡Vaya!
¿Qué no se puede lograr mediante la creación de prototipos?
La mayoría de las técnicas de creación de prototipos no coinciden con la implementación de producción final y, como resultado, no se pueden usar para probar la accesibilidad de un diseño; por ejemplo, medir la capacidad de los usuarios de tecnologías de asistencia para acceder a contenido y funciones.
¿Cuáles son los problemas con los prototipos?
Gastos de creación de prototipos: crear un prototipo cuesta dinero en términos de tiempo de desarrollo y posiblemente hardware. Excesivo enfoque en una parte del producto - Cuando se dedica mucho tiempo a una parte específica del prototipo, otras partes del producto pueden terminar siendo descuidadas.
¿Qué debe incluir un prototipo?
Los prototipos de baja fidelidad pueden incluir bocetos preliminares, modelos en papel, guiones gráficos sencillos o prototipos preliminares en papel de interfaces digitales. Basaría su elección del tipo de prototipo en el tipo de solución que busca crear.