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¿Por qué Apple desaprobó OpenGL?

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¿Por qué Apple desaprobó OpenGL?
¿Por qué Apple desaprobó OpenGL?

Video: ¿Por qué Apple desaprobó OpenGL?

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Video: Las mujeres que aman a los hombres guaches - Andrés Corson - 21 Septiembre 2014 2024, Mayo
Anonim

Apple está desaprobando definitivamente OpenGL para favorecer su API de gráficos Metal de bajo nivel para el mercado general y razones para el mercado de los juegos, sesgado más obviamente en la dirección de iOS.

¿Por qué Apple se deshizo de OpenGL?

"Todo lo que sabemos es que Apple parece haber mostrado la intención de deshacerse de OpenGL en favor de su propia API de gráficos, Metal El problema con Metal es muy similar al problema con DirectX: no es multiplataforma. "No es el día del juicio final, es más como si Apple construyera una máquina EMP gigante y dijera 'podríamos o no usar esto'.

¿Por qué está obsoleto OpenGL?

OpenGL 3.0 introdujo un mecanismo de obsolescencia para simplificar futuras revisiones de la API. Ciertas funciones, marcadas como obsoletas, podrían deshabilitarse por completo solicitando un contexto compatible con versiones posteriores del sistema de ventanas.

¿Apple todavía usa OpenGL?

Apple nunca agregó soporte para OpenGL ES 3.1 o posterior en iOS y, de manera similar, macOS no va más allá de OpenGL 4.1 (Khronos ahora es hasta 4.6). … OpenGL ES en particular se ejecutará en todos los dispositivos Mac, iOS, Android, Windows y Linux.

¿OpenGL está obsoleto en iOS?

En 2018, Apple dejó de usar OpenGL en iOS 12 tanto para iOS como para macOS. En este tutorial, aprenderá cómo convertir una aplicación de OpenGL a Metal. … Nota: las aplicaciones de metal no se ejecutan en el simulador de iOS.

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