Logo es.boatexistence.com

¿Cuándo usar métodos estáticos y no estáticos en C?

Tabla de contenido:

¿Cuándo usar métodos estáticos y no estáticos en C?
¿Cuándo usar métodos estáticos y no estáticos en C?

Video: ¿Cuándo usar métodos estáticos y no estáticos en C?

Video: ¿Cuándo usar métodos estáticos y no estáticos en C?
Video: MÉTODOS y VARIABLES ESTÁTICOS - STATIC - POO | Desarrollo en CSharp (C#) #42 2024, Mayo
Anonim

Un método estático pertenece a la clase y un método no estático pertenece a un objeto de una clase. Se puede acceder a los métodos estáticos directamente desde la clase, mientras que a los métodos no estáticos (o métodos de instancia, como me gusta llamarlos) se debe acceder desde una instancia.

¿Cuándo debe un método ser estático o no estático?

Un método estático pertenece a la clase misma y un método no estático (también conocido como instancia) pertenece a cada objeto que se genera a partir de esa clase. Si su método hace algo que no depende de las características individuales de su clase, hágalo estático (reducirá la huella del programa).

¿Cuándo usarías un método no estático?

Un método no estático en Java puede acceder a métodos y variables estáticos de la siguiente manera:

  1. Un método no estático puede acceder a cualquier método estático sin crear una instancia de la clase.
  2. Un método no estático puede acceder a cualquier variable estática sin crear una instancia de la clase porque la variable estática pertenece a la clase.

¿Cuándo debería usar funciones estáticas?

Cuando quiera tener una variable que siempre tenga el mismo valor para todos los objetos de la clase, para siempre jamás, hágala estática. Si tiene un método que no usa variables de instancia o métodos de instancia, probablemente debería hacerlo estático.

¿Cuál es la diferencia entre campo estático y no estático?

Las variables o campos estáticos pertenecen a la clase, y no a ningún objeto de la clase. Una variable estática se inicializa cuando la clase se carga en tiempo de ejecución. Los campos no estáticos son campos de instancia de un objeto. Solo se puede acceder a ellos o invocarlos a través de una referencia de objeto.

Recomendado: