Las siguientes armas son más específicas y más difíciles de usar, ya que pueden matar al jugador cuando se disparan de cerca. Primero está Jotunn, un rifle de fusión que dispara proyectiles solares guiados. … Todos los efectos de daño solar discutidos anteriormente pueden crear Warmind Cells, pero solo vienen unidos a armas exóticas.
¿Qué armas pueden crear células Warmind?
Armas que crean intrínsecamente células Warmind
- Carabina Seventh Seraph (rifle automático cinético)
- Revólver del Séptimo Oficial Serafín (cañón de mano cinético)
- Séptimo Seraph CQC-12 (escopeta de energía)
- Séptimo Serafín SI-2 (arma de energía)
- Séptimo Seraph VY-7 (ametralladora de energía)
- IKELOS_HC_v1.0.2 (cañón manual de energía)
¿Qué pueden hacer las células Warmind?
Warmind Cells son orbes naranjas que pueden dañarse, creando una explosión masiva cuando se destruyen. Las armas Seventh Seraph e IKELOS pueden generar Warmind Cells, siempre y cuando tengas un mod de Warmind Cell equipado en cualquier pieza de armadura. Solo puedes generar Warmind Cells en contenido PvE y Gambit.
¿Las séptimas armas Seraph hacen células Warmind?
La séptima carabina Seraph es el fusil automático de las armas Warmind Debido a que el propósito aquí es generar tantas células Warmind como sea posible, los jugadores deben buscar ventajas que ofrecen mayores tamaños de revista y estabilidad. Claro, el alcance es bueno en JcJ, pero no es esencial en las actividades de JcE.
¿Aún puedes obtener las séptimas armas Seraph?
Puedes sí. Sniper y SMG son parte del grupo de botín mundial (por lo tanto, caídas aleatorias y primos, pero el grupo es grande, por lo que puede ser raro) también de Banshee y engramas umbral.