Unlit Shader es ' un Shader no afectado por la luz'. Dibuja el color y la textura establecidos tal como son, por lo que, en la programación de juegos, se usa para crear una interfaz de usuario que no necesita verse afectada por la luz o producir una apariencia de sombreado plano.
¿Qué es el shader apagado en Unity?
The Unlit Shader le permite crear materiales que no se ven afectados por la iluminación. Incluye opciones para el tipo de superficie, el color emisivo y la creación de instancias de GPU. Para obtener más información sobre materiales, sombreadores y texturas, consulte el Manual del usuario de Unity.
¿Cómo se usa el shader apagado?
Sombreador apagado
- En su Proyecto, cree o busque el Material en el que desea usar el Shader. Seleccione el Material. Se abre una ventana de inspección de materiales.
- Haga clic en Sombreador y seleccione Canal de renderizado ligero > Apagado.
¿Qué es el material no iluminado?
Un material simple que no responde a las luces de la escena.
¿Cómo se apaga un shader en la unidad?
Creación de un material sin iluminación
- En el editor de Unity, navegue a la ventana de recursos de su proyecto.
- Haga clic con el botón derecho en la ventana de activos y seleccione Crear material >. …
- Para usar el sombreador sin iluminación con su material, haga clic en el menú desplegable de sombreado en la parte superior del inspector de materiales y seleccione HDRP > sin iluminación.